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质量效应传奇版,包含原版1到3部。作为首部07年发售的rpg系列游戏,居然全程配音,工作量真的巨大,怪不得有100多g。一次性玩完三部曲,会发现游戏设计、手感并不是逐部提升的,而是不同的方案,修改一部分,保留一部分。
一代的地图非常简陋,小地图就是一个圈加几个红点,但好歹有大地图,物品指引也很醒目;二代小地图大地图都没有,只有一个红箭头,物品指引的括号比一代小10倍,基本上屏幕出现物品提示,但是你得找半天,幸好画面比一代更明亮;三代有所改进的是物品指引更醒目,颜色也会变化,但是作战红箭头变成了时有时无的蓝箭头,任务指引更差。最离谱的是枪械变化,一代一把枪是可以升级改造的,而且不是子弹是散热设计;二代居然改成了子弹有换弹动作了,枪械也是一把枪是种类,通过研究升级整个种类,但是二代大杀器“重型武器”,所以子弹是可以接受的;三代变回一代模式的同时,又删掉“重型武器”令人无语。还有什么“军械库”每部的位置变化,电梯场景等,多此一举。
作为三部曲,你可以看到有些队友陪你走过整个系列,也能看到前作NPC因为你而发生的改变,这就是rpg的魅力吧。说的rpg就不得不提剧情了,作为科幻题材的游戏,讲述主角为了保卫银河系各种族的生存而与机械种族“收割者”对抗的故事,期间还遇到各个种族的队友。这里不得不提一句,第二部90%就是的内容都是招募队友和完成他们的任务以提升忠诚度,因为任务都是并列的,所以玩起来有些重复,基本上就是到一个地方突突突,前期还在想会不会头重脚轻,没想到全是头,最后突袭地方大本营就一两个小时的游玩时间。还是一三部随着剧情主线而遇到新老队友更合我心(为什么二代辛辛苦苦招募的队友,三代又没了)。三部队友加起来应该接近20个了,至少有七八个种族,在飞船上可以和他们聊天了解他们的过去,并和他们建立情感关系。本作还有一个特点,就是提高“楷模”“叛逆”数值可以解锁额外对话和行动,两个值不会互相抵消,能让任务更轻松,这也算rpg游戏的特点了吧。
从第一部不被信任坚持己见拯救了神堡,到第二部招贤纳士九死一生突袭收集者,最后第三部统一战线,联合银河系各个种族反抗收割者,薛帕德谱写了自己的故事。总的来说,质量效应是可以称为rpg游戏标杆的游戏。期待8月的奇幻rpg博德之门3和9月同为科幻题材的rpg星空的表现了。
游玩结束在第三部后期,一个任务出bug,读取存档也没用,可能重启任务有用。但是玩了一个月,50个小时,一直突突突也有点疲劳了。当然,主角的故事还没结束……
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